2007年01月27日

閉鎖宣言。

最近、すっかりAoCから離れた生活をしてます。
しばらく離れたらまたやりたくなるかとも思ったけど
なんかモチベーションが戻らなそうなんで、AOC引退します。
中無くらいは行けると思ったんだけど無理だったなぁ。
初めてのRTSで、そこそこまではいけたんでまぁよしとします。
ぼちぼちとFPSはやってるんで、UTとかQuakeとかで見かけたら
その時はよろしくです。

ということで、長い間放置してすまんかったつーのと
実質1年くらいIRCでお世話になったみなさん、ありがとうございました。
またどこかで。


posted by stang499 at 21:44| Comment(35) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月30日

AoC考察

自分の戦術・戦略に対する考え方をまとめてみようかと。
細かい事は省略してるし俺メモ的な意味合いが強いです。
嘘書いてるかもしれないし数字適当すぎるしアテにならんかも。

■前衛領主
<<用いる戦術のメリット・デメリット>>
1.槍散兵
メリット 
 領主序盤で内政無理しなくても数がそこそこ溜まる点。
 弓より生産速度速いし、操作もそんなに難しく無い。
デメリット
 城主で役たたず。騎士に無力。内政負担でかい。
 攻撃力低い。農民にすら殴り負ける。

散兵は農民を狩るよりも、内政地を占領して
そこにいる農民に仕事をさせない事が重要。
下手に狩ろうとすると農民一揆で滅ぼされるんで
引き撃ち&隊列崩さないようにするのがポイント。
領主後半には弓にシフトして散兵は使い切るのが無難。

2.弓
メリット 
 内政負担が小さめなのが一番大きい。
 あと5人いれば農民狩れるから攻撃力もある。
デメリット
 数溜まるまで無理が出来ない。
 生産速度が遅い。散兵というアンチの存在。

弓は1人でも多く農民を狩る事を主眼におく。
相手の守りが甘い所に少数で行って(森裏とか)荒らし。
分隊でヒットアンドアウェイ、本体のみで正面からは
ケースbyケース。地形と相手の軍次第。
出来れば後衛に流れて騎士直に繋げたい。
城主まで大事に使って石弓に出来ると軍量勝ちやすい感じ。

3.民兵
メリット  
 初弾到着時間が早い。
デメリット
 操作ミス=即死とか内政がシビアとか。
 柵小さく張られると手出し出来ない事も。

相手が戦士小屋立ててる最中に攻撃展開出来るのは
凄いメリットだと思う。農民と殴りあうというより
仕事を邪魔する感じ。キコリ場の端にいる奴を狙うとか
細かい操作と判断が要求されるのが難しい所か。
農民引き連れて後衛に流れて塔とか、軍平UPして
塔と絡めてとかオプションは色々。

4.斥候
メリット 
 抜群の機動力。視界広いのもさりげなくいい。
デメリット
 槍に刺されると3回で死亡。
 肉80はそれ相応の仕事をさせないと生産した意味が・・・

とにかく足で稼ぐ。初弾後衛行くと
後衛が領主前に着弾出来るっぽい。
キコリの端っことか畑とかペチペチやっては逃げてれば
3回目くらいに農民がバタバタ死に始める。それまで地味に頑張る。
攻撃+1すると地味に効く。散兵に耐性有り。
領主中盤に射程ユニットに槍殺させれば散兵は食える。

大体こんな所でしょうか。

<<メタゲーム>>
1.対槍散兵
地形しだいだけど弓で後衛に流れて柵&TCで防御。
防ぎきれない分は農民で追い返す。農民が翻弄されないように。

槍大目の槍散兵も有り。序盤、軍に資源優先して
槍と散兵の総数で勝つように頑張る。んで初弾で押し切ってしまう作戦。

2.対弓
散兵。大事なのはとにかく攻める事。
お互い軍全滅でも弓の方が内政強いから、散兵やるなら
相手内政地まで踏み込む気合が必要。

3.民兵
早い段階で気が付くのがポイント。
分かってしまえば大概の場合柵で防げる。
その後は弓で追い返すのがベター。
農民とセットで来られたら石早めに確保して
塔で守ったほうが即死率は下がるような。

4.斥候
小さめの柵と槍とで内政地に隙が出来ないようにする。
斥候に翻弄されて守り一辺倒になると危険。
相手守備堅い場合が多いからカウンターは弓で。

■自陣の組み方
前衛は領主序盤は出来る限りコンパクトに。進入進路限定する程度。
後衛騎士出てくるころには家壁で一段広い守りを。内政地への入り口は一個にしたい。
目安はTC3個以上立てれるくらいな広さに。広すぎても突破されやすいんで。

後衛の時は進路限定と金場の安全確保が優先。
大軍で攻められる事は少ない&騎士の機動力で守れる事から
前衛よりも手広く内政してOK。

前衛、後衛とも帝王押すまでには建物で大きく囲いたい。
正面からしか入ってこれないようにして、そこに城@弾道学。
これでハサー流された時の対処が楽。

■内政
騎士は最初金8人。TC3個立てたら金テクUPして12人。
領主弓は金3人から徐々に追加。8人くらいが内政やりやすい。
城主弓は金11人で3回しに近い2回し。状況によりけり。
TC一個につき畑5枚で回るっぽい。6かも。
TCの旗はキコリが基本。帝王間際で木が1000超えるようになってきたら
採掘を一気に開始。テクも押せばすぐ掘り尽くせる。

帝王押しくらいに市場をMAP端に5個は欲しい。テクUP必須。
最初市場2個で20台くらいは作成しとくと後々楽に。1時間あたりで30〜40台。
森が無くなって木買うようになったら50以上作って資源買う。
出来た暇農民はどんどん前線に投入して小屋建てつつ殉職。
DELの手間省けるし前線構築早くなるし良い方法だと思うんだが。


と、まあこんな感じかな。砲台とか投石RAMとか、あとユニークもか。
なんか他にも色々思う事はあれど今回はこんな所で。
posted by stang499 at 20:09| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月20日

どうでもいい話ですが。

試験的にアクセスカウンタつけてみた。
今更感も漂ってますが、seesaaのアクセス解析がうそ臭いんで
お手軽にアクセス数見てみようかという試み。
posted by stang499 at 00:43| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月28日

近況報告

あー、生きてます。
ぼちぼち復帰したいんですが8月入ったら復帰かなぁ。
posted by stang499 at 01:00| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月04日

たまには日記。

たまひ4時代から一緒に内戦をしていたぐらっこさんがAOC引退するそうです。
#たまひ4では毎日のように内戦ご一緒していたり、#たまひよでも遊んでたりと、
AOC始めた時から一緒にやってる人ですよ。
AOCやって半年くらいたつけど、一緒に遊んでた人がやめてくのは寂しい限り。
また戻ってくるかも知れませんがねw
そして唯一のリンク先でもある訳ですがlol
posted by stang499 at 23:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月01日

なんだか。

内戦はボチボチ参加して即死したり帝王まで行ったりしてるんですが
ここ数日、何故か途中で切れることが多くてリプありませんtt
まぁ、たまたまが続いているだけな気がしますが。
posted by stang499 at 21:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月25日

ランクUP!

#たまひよのランクが上がって「こっこ」になりました。
という訳で、たまひよ卒業してしまいましたよ、えぇ。
今後は、多分SIRENとかでやっていく事になります。
posted by stang499 at 00:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月03日

ためしに

内戦記録でも付けてみようかと思い立ち、ついでだからblogも使ってみるかという
思いつきのみで実行中ですが、blogって本当に便利なのかな。
posted by stang499 at 17:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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